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《帝国时代2》各民族基本战术分析 中国篇

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发表于 2014-9-3 15:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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黑暗的起步:

中国在初期就有六个村民,但~肉少150木少50.这点对於不熟悉中国的操作者而言,是一件负荷蛮重的事.不过对熟悉者而言确是一件相当有利的事情.不然在ZONE~PK就不会遇到那麼多的中国使用者了,好~闲话休题,进入正轨吧.

中国的起步是努力找羊,不只是斥候.连一开始的人民都要叫去找.时间上是相当严苛的,早一步找到羊可使中国拥有著比别国多二人民的强大优势.顶多叫一人去盖房子就够了.因为生一人民加织布的时间上缓冲是太多够了.除此以外想辨法先伐10木.这是待会要盖磨坊加二屋子要用到的.

喂羊吗?我看算了,至少前两只羊玩中我是不喂的.叫三人杀一羊六人一次杀两只.老话一句,这是为了应付中国初期食物的缺乏.一开始喂羊食物收太慢了.如果是玩封快那我会从头到尾都不喂的.

封快版:

黑暗看到猪就杀.也别管食物浪费了.一切已抢到500食为主.甚至也不太考虑采果(至少不能太多人采果)人民以杀羊杀猪为主要采食.十一二人时叫人去伐木.差不多了就还是以采食为主.大约22或23人按升封.这时才叫原先杀羊或杀猪的人去挖金伐木.叫四人过去偷盖了.接近升封时叫三人去采石.

纯城快版:

以黑暗30P升城来做介绍.基本上还是要好好利用自然资源.而且采集上还是偏重肉,毕竟所谓中的30P其实只有别人28P的时间.不注重采食到时会出现食物不够的状况.

封建时期:

中国是封快大国,不过这只是以资源上来看.基本上封快术和别国并无啥不同.还是以小弓小塔为主流.

以升城为主:

其实中国还是粉有利.介绍利多吧,首先封建科技就便宜10%,这使得升科技变成比别人有利多了.加上一开始多人优势.使得升级也比别人快,另外又农田加45.这使得农田成本比别国更低.刚试了一下黑暗30P升城的升级法,加木金田科技外加轮子.仅花16分30秒就升城了.而且还是有加血统外加双马厩.粉可怕,兼具速度和经济的完美升级.

城堡时期:

中国还是强国,有血统.而且科技便宜.在升级兵种的强悍比别国更有利.在经济上的金石科技也都有.除此以外,他的市镇中心加成等於省30木.加上升级跃进又比别国快,想打城堡是绝对可行的.在战术上是都可以.骑士升级科技比别人便宜利於马爆,在防御上升重枪也比别人便宜.加上升城又快.算是攻守俱佳的国家.

帝王初期:

如果快速升帝的话,剑兵海或火炮塔推都是可行的战法,或者是戟兵海加巨投.这时期中国的科技又更便宜了.所以上述兵种在中国来说都是可行的,而且会比别人还快出来.

帝王中期:

嗯~中国的特殊科技不可忽视.加连弩2和弩炮4的攻击力(可惜中没工程师.唉~).剑兵勇士,火炮塔推.主要兵力大概就是这些了.必要时可配上重冲车和中投.反正中的科技便宜有时可以乱升.大致以上述兵种为主力.

探讨中国连弩兵:

我个人觉得,与其要把他当弓兵不如把他当成火枪.这兵种的特色是别人射两箭的时间射出五箭.不过~只有第一箭粉准而且有威力.其它箭都是乱扫而且威力粉弱.在远距离时中国连弩的威力不佳.但接近时,除了第一箭威力14必中外其它的也会中.就算他只有一的威力好了.累加上去还是粉可怕的.除此以外对於高防箭的东东由於射速快.虽然威力都不强但五箭少说也会伤人五.这使得他打攻城器类和建筑物上都有不错的表现.外加上他血50滴.其实被K时也蛮能撑的.算是一种变型火枪.

总结:

宜封宜城宜帝的完美种族.真的要挑剔它的弱点,嗯~无攻城工程师,骑兵系偏弱.没游侠没精锐轻骑.又没最后农田科技(不过他的农田利益加45稍微可补一下).呵~这烂国家.不过有的话中国将成为AOK中的条顿难逃被禁的命运.纵使如此我还是觉得中国太完美了,AOC中NO1国我推荐中国.

最后讨论:

中国必须高手玩才能完全发挥初期优势,但~如果新手玩呢?坦白说还是粉好用.大不了无法发挥初期优势而以.肉少150那本来就是多3个人少回来的.而木少50惯中国的市镇中心就省了30木了.多3个人那段时间区区20木捞回来是再简单不过的事了.加上农田多45又是同盟利益.初期种田也还算不差.而且科技又便宜.科技树又多.其实要使用也不太难.个人觉得中国是老手玩强但新手要入门也粉容易的种族.

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发表于 2018-3-13 09:39:05 | 显示全部楼层

朋友不错,谢谢您的努力,顶了
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发表于 2018-5-4 00:54:52 | 显示全部楼层
说得好有道理,我竟无言以对。
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