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微软研发重心向Xbox偏移 2018年将组建云游戏部门

2018-3-17 06:08| 发布者: 梅野| 查看: 2326| 评论: 0|来自: 互联网

摘要: 据彭博新闻社(Bloomberg News)的消息,微软(Microsoft)目前正在为Xbox成立一个名为云游戏(Gaming Cloud)的部门,帮助开发人员使用Azure云计算服务打造各种新的游戏服务,该部门的主要作用是推广微软的串流游戏。未来 ...
    据彭博新闻社(Bloomberg News)的消息,微软(Microsoft)目前正在为Xbox成立一个名为云游戏(Gaming Cloud)的部门,帮助开发人员使用Azure云计算服务打造各种新的游戏服务,该部门的主要作用是推广微软的串流游戏。


卡利姆·乔杜里


    未来微软准备逐步推出自家的云游戏服务,并任命曾参与过Outlook、DirectX和Xbox工程的卡利姆·乔杜里(Kareem Choudhry)为该部门的负责人。与此同时,内部人事变动也表明了游戏业务已经放在了微软更重要的战略位置上。Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)加入微软高级领导团队,所有工作直接向微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)汇报。


微软2018年将组建云游戏部门


    从以往微软的一些行动上看,这次组建新部门可以说布局已久。微软曾在2015年从英特尔(Intel)手里收购知名物理引擎开发商Havok,并在当时的声明中就提及了微软的云服务Azure;2017年收购提供3D数据优化技术的Simplygon;2018年收购云服务平台商PlayFab。这些收购案对于微软实现自己的云游戏野心是非常重要的。

    该部门未来的方向是吸引开发者及游戏发行商来使用微软所提供的Azure云服务,比如育碧(Ubisoft)的《彩虹六号:围攻(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)》、韩国手游《黑色沙漠(Black Desert Online)》使用的均是Azure云服务。

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