胎死腹中的《使命召唤:罗马战争》 回顾往昔,我们会发现《使命召唤》的每一次转型背后都充斥着无奈。IW决定做《现代战争》很大程度上是因为二战题材已经在市场上泛滥,继续做二战恐怕很难给他们带来理想的销量。而Treyarch在做《黑色行动》之前在动视内部的地位远远无法和IW相提并论,如果不通过一部足够有特色的作品证明自己的实力,恐怕很难熬到出头之日。从这个意义上来看,当时的《使命召唤》开发者都面临着一个不得不开拓创新的局面。 如今《使命召唤》所面临的情况已经发生了翻天覆地的变化。I组和T组的权威地位已经牢不可破,而且放眼整个FPS市场也很难找到足以威胁到系列存亡的强力竞争者。在这种情况下,只要不在品质上出大的纰漏,就算一直采用保守的策略往往也能获得不错的销量。而贸然创新反而会给游戏带来大量不确定因素。一旦玩过火了,还可能会败坏掉好不容易积攒起来的口碑和名声。 对当前的COD系列而言,科幻题材是个相对保险的方案 退一步讲,就算从游戏总监到敲代码的基层程序员都愿意为了创意而承担风险,只要没有获得公司高层或投资者的支持,他们就没法放开手脚去做。而如今每一部《使命召唤》都足以牵扯到数亿美金的资本和数十亿美金的盈利空间,在不到万不得已的情况下就开始“瞎折腾”明显与赚钱至上的宗旨背道而驰,任何一个理智的投资人恐怕都不愿意看到这样的事发生。 |
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