总算能玩点复杂点儿的游戏了。 尽管在HTC深圳总部的威盛大厦,众人还排着长长的队伍,等着在公众开放日体验一把传说中的虚拟现实,甚至还有人暗下决心玩遍现场所有的Demo,但一个不争的事实是,纯正的VR内容是在太匮乏了。 这是任何新技术新产品在初期几乎都会遭遇的难题——“内容荒”: 扎克伯格在MWC2016上给三星站台时表示Oculus上已经有200余款应用,而Finder公布的名单显示,HTC Vive游戏列表上有124款作品,其中部分还在开发中。 于是,在Oculus Rift兼容微软Xbox游戏之后,HTC的合作伙伴Valve也宣布Steam VR将会兼容2D游戏。HTC Vive技术副总裁鲍永哲评价说: 这个是对的,到底要逐步转化才行。 2015年年中,Oculus Rift消费版正式发布,单独设计的Touch控制器无法按时发货,Oculus Rift转而选择捆绑销售微软的Xbox游戏手柄,作为控制器的替代品。作为交换,Oculus也将会兼容Xbox现有的2D游戏,其中包括微软著名的第一人称游戏Halo。 而Steam VR兼容2D游戏的方式是提供一个“桌面影院模式”,效果应该类似于在IMAX影院的超大屏幕上玩游戏,目前并未有更多细节流出。 在这一点上可以参考Cardboard和Gear VR的影院模式。Google在YouTube辟出了“虚拟影院”栏目,供Cardboard用户观看视频,Oculus则为它和三星联合开发的Gear VR提供了Oculus Cinema应用。 另外,仔细推敲Valve的声明,它表示Steam VR的应用模式支持HTC Vive及其他平台。不出意外的话,这个其它平台指的是Oculus Rift,因为Steam VR本身也支持Oculus。 HTC对Oculus评价如何? |
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