6月18日,世界卫生组织(WHO)宣布,把沉迷于网络游戏或电视游戏妨碍日常生活的“游戏障碍”认定为新的疾病,作为依赖症的一种列进了最新版《国际疾病分类》。这是由于随着智能手机及平板电脑的普及,游戏成瘾不断蔓延,在包括日本在内的世界各国中已成为新问题。 世卫组织负责人指出:“有估算显示,玩游戏的人中有2至3%存在游戏障碍”。这种游戏障碍之前没有正式的疾病名称,此次通过列入作为国际标准的疾病分类,负责人强调:“期待在各国的诊断病例增加、推进研究,能有助于确立治疗方法”。 世卫组织定义的游戏障碍具有以下特征:无法控制地有想玩游戏的冲动;与日常生活相比更重视游戏;即使出现健康受损等问题仍然继续玩。这些症状至少持续12个月,给家庭、社会、学业及工作造成严重障碍,则可以诊断为患有游戏障碍。 此外,国际疾病分类最新版中还首次设定传统医学项目,写进了关于抗菌素对其无效,成为全球一大问题的耐药菌的说明。 《国际疾病分类》最新版预计在2019年5月的世界卫生大会上获得通过。新版将从2022年1月起施行,今次是为了推进全球医疗工作者和研究人员的准备工作而进行了事先公布。 |
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